Juego de metapoblación
Este juego simula el funcionamiento de una metapoblación que vive en un hábitat fragmentado, es decir, un conjunto de poblaciones de una especie separadas en el espacio pero que interactúan a cierto nivel. El juego está inspirado en la vida de la mariposa doncella punteada (Melitaea cinxia), que vive en los prados de Åland en Finlandia.
Qué necesitas para jugar
Necesitas un campo de juego donde puedas marcar los parches: una superficie de grava o tierra es lo mejor. En un campo de césped se puede marcar los parches con cuerdas, o simplemente ponerse cerca del controlador del parche. En este caso es necesario marcar claramente el controlador de parches con el número máximo de mariposas que pueden estar en tu parche a la vez.
Jugadores y asistentes
Idealmente al menos 20 personas en total. 5 o 7 controladores de parches, 1 o 3 depredadores y/o avispas parasitoides. El resto de los jugadores son mariposas.
Configuración
Comienza el juego
Las mariposas masculinas y femeninas son las que juegan, y su objetivo es maximizar su reproducción de por vida, representada por el total de puntos en su tarjeta. Cada mariposa comienza con una tarjeta vacía, con el color que muestra su genotipo y la forma mostrando su sexo. El juego comienza con la endogamia completa, lo que significa que cada parche sólo contiene un solo genotipo. Cada mariposa sólo puede aparearse diez veces, y los apareamientos cruzados valen más puntos que los apareamientos endogámicos. Sin embargo, para lograr un apareamiento cruzado la mariposa tiene que pasar a otro parche, lo que conlleva sus propios riesgos.
Cuando un macho y una hembra están en el mismo parche y ambos quieren aparearse juntos, son libres de hacerlo en cualquier momento. Para ello, muestran sus cartas al controlador de parches, que marca sus dos cartas con puntos de apareamiento: 2 puntos para el apareamiento cruzado (tarjetas de diferentes colores) y 1 punto para apareamientos endogámicos (tarjetas del mismo color). El mismo par solo puede relacionarse una vez, y luego al menos uno de ellos debe cambiar de parche antes de que puedan aparearse de nuevo. Las mariposas que son atrapadas por los depredadores o usan todos sus diez apareamientos mueren y se alejan del campo de juego. El juego continúa hasta que todas las mariposas han sido asesinadas o se han apareado diez veces.
Dispersión y mortalidad
Para lograr el cruce, o cuando un parche se extingue, las mariposas tienen que moverse entre parches (dispersión). Esto se hace simplemente corriendo a un sector libre en otro parche. Hay dos tipos de peligro entre los parches: depredadores y avispas parasitoides. Ambos intentan atrapar mariposas entre parches, pero no se les permite entrar en los parches. Los depredadores matan a la mariposa tocándola, lo que los pone fuera del juego. El toque de una avispa parasitaria significa que la avispa consigue tachar los puntos de apareamiento más recientes de la mariposa, y uno de los diez apareamientos de esa mariposa se pierde. (En la naturaleza, las avispas parasitarias ponen sus huevos en los huevos o larvas de mariposas y de esta manera las mata.)
Extinciones locales
El tamaño de un parche afecta la probabilidad de que se extinga por completo. A ciertos intervalos (por ejemplo, tantos minutos como sectores en el parche), el parche se extingue. Para mostrar la extinción, el controlador de parches levanta el brazo, les dice a todas las mariposas que salgan del parche y sostiene su brazo durante 30 segundos. Mientras el brazo esté levantado, el parche se cierra a las mariposas.
Objetivo del juego
El ganador del juego es la mariposa con el mayor número de puntos de apareamiento. Prueba diferentes estrategias (mantenerse a salvo y obtener apareamientos endogámicos de bajo valor, en lugar de salir a cruzar objetos valiosos con un mayor riesgo de muerte prematura). Entre juegos puedes pensar en nuevas reglas o ajustar los tamaños y ubicaciones de los parches y ver cómo eso afecta al juego. También puede intentar aumentar o reducir los depredadores y las extinciones locales.
Conceptos que se están aprendiendo
• Fragmentación: parches
• Endogamia y cruzamiento: cartas de diferentes colores
• Capacidad de transporte: tamaño del parche
• Extinción local: tamaño del parche y frecuencia de extinción
• Maximizar la producción reproductiva de por vida: estrategias para maximizar los puntos ganados sobre el máximo de diez apareamientos
• Competencia intraespecífica: cuantos menos sectores hay en relación con el número de mariposas, más difícil es encontrar un sector libre
• Avispas parasitarias: pérdida de puntos de apareamiento